Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V5300X vs AMD FirePro S9100

AMD Radeon Pro V5300X vs AMD FirePro S9100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro V5300X et 12GB VRAM FirePro S9100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V5300X Avantages de
Horloge Boost1201MHz
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 225W)
AMD FirePro S9100 Avantages de
Plus de VRAM (12GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 96.00GB/s)
1536 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V5300X
2.46 TFLOPS
FirePro S9100 +71%
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2014
Radeon Pro
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1125 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
12GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
512bit
96.00GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
40
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2560
64
TMUs
160
16
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

19.22 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
-
-
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
225W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Hawaii
Baffin XT
Variante de GPU
Hawaii GL40
GCN 4.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
6.2 milliard
123 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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