Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V5300X vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

AMD Radeon Pro V5300X vs NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro V5300X et 128MB VRAM GeForce 8600 GT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V5300X Avantages de
Horloge Boost1201MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 24.00GB/s)
992 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 8600 GT Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V5300X +2545%
2.46 TFLOPS
GeForce 8600 GT Mac Edition
0.093 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2007
Radeon Pro
Génération
GeForce 8
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 1.0 x16

Vitesses d'horloge

1125 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
128MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR3
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
24.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
32
64
TMUs
16
16
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
32 KB

Performance théorique

19.22 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
9.600 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
92.80 GFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
G84
Baffin XT
Variante de GPU
G84-303-A2
GCN 4.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
80 nm
3 milliard
Transistors
0.289 milliard
123 mm²
Taille de Die
169 mm²

Conception de carte

50W
TDP
47W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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