Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V5300X vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

AMD Radeon Pro V5300X vs NVIDIA GeForce GT 640 OEM Rebrand

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro V5300X et 1536MB VRAM GeForce GT 640 OEM Rebrand pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V5300X Avantages de
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1536GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 38.40GB/s)
880 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V5300X +492%
2.46 TFLOPS
GeForce GT 640 OEM Rebrand
0.415 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
avr. 2012
Radeon Pro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1125 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
128bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
38.40GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
3
1024
Unités d'Ombrage
144
64
TMUs
24
16
ROPs
24
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB
-
-
-

Performance théorique

19.22 GPixel/s
Taux de Pixel
4.320 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
17.28 GTexel/s
-
-
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
414.7 GFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
34.56 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
75W
250 W
Alimentation suggérée
250 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GF116
Baffin XT
Variante de GPU
GF116-150-A1
GCN 4.0
Architecture
Fermi 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
1.17 milliard
123 mm²
Taille de Die
238 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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