Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V5300X vs NVIDIA GeForce GTX 460

AMD Radeon Pro V5300X vs NVIDIA GeForce GTX 460

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro V5300X et 768MB VRAM GeForce GTX 460 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V5300X Avantages de
Horloge Boost1201MHz
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 86.40GB/s)
688 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V5300X +171%
2.46 TFLOPS
GeForce GTX 460
0.907 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juil. 2010
Radeon Pro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1125 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
768MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
192bit
96.00GB/s
Bande Passante
86.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
7
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
336
64
TMUs
56
16
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

19.22 GPixel/s
Taux de Pixel
9.450 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
37.80 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
907.2 GFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
75.60 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GF104
Baffin XT
Variante de GPU
GF104-300-KB-A1
GCN 4.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
1.95 milliard
123 mm²
Taille de Die
332 mm²

Conception de carte

50W
TDP
160W
250 W
Alimentation suggérée
450 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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