Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V5300X vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

AMD Radeon Pro V5300X vs NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro V5300X et 1536MB VRAM GeForce GTX 480 Core 512 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V5300X Avantages de
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1536GB)
512 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 375W)
NVIDIA GeForce GTX 480 Core 512 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (134.4GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V5300X +128%
2.46 TFLOPS
GeForce GTX 480 Core 512
1.078 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
Inconnu
Radeon Pro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1125 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.00GB/s
Bande Passante
134.4GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
64
16
ROPs
48
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

19.22 GPixel/s
Taux de Pixel
16.86 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
33.73 GTexel/s
-
-
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
1078 GFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
375W
250 W
Alimentation suggérée
750 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 8-pin

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GF100
Baffin XT
Variante de GPU
GF100-ES-DT1-A2
GCN 4.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
3.1 milliard
123 mm²
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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