Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V5300X vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

AMD Radeon Pro V5300X vs NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro V5300X et 1280MB VRAM GeForce GTX 560 Ti 448 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V5300X Avantages de
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
576 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 210W)
NVIDIA GeForce GTX 560 Ti 448 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (152.0GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V5300X +87%
2.46 TFLOPS
GeForce GTX 560 Ti 448
1.312 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
nov. 2011
Radeon Pro
Génération
GeForce 500
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1125 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1280MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
320bit
96.00GB/s
Bande Passante
152.0GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
448
64
TMUs
56
16
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
640 KB

Performance théorique

19.22 GPixel/s
Taux de Pixel
20.50 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
40.99 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
1312 GFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
164.0 GFLOPS

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
GF110
Baffin XT
Variante de GPU
GF110-270-A1
GCN 4.0
Architecture
Fermi 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
3 milliard
Transistors
3 milliard
123 mm²
Taille de Die
520 mm²

Conception de carte

50W
TDP
210W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x mini-HDMI 1.3a
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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