Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V5300X vs AMD Radeon HD 8730 OEM

AMD Radeon Pro V5300X vs AMD Radeon HD 8730 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro V5300X et 1024MB VRAM Radeon HD 8730 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V5300X Avantages de
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (96.00GB/s vs 72.00GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 8730 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (47W vs 50W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V5300X +300%
2.46 TFLOPS
Radeon HD 8730 OEM
0.614 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
sept. 2013
Radeon Pro
Génération
Sea Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1125 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1125 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
72.00GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
6
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
24
16
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

19.22 GPixel/s
Taux de Pixel
6.400 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
-
-
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
614.4 GFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
38.40 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
47W
250 W
Alimentation suggérée
200 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Cape Verde
Baffin XT
Variante de GPU
Cape Verde LE
GCN 4.0
Architecture
GCN 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
1.5 milliard
123 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.1

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