Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V5300X vs AMD Radeon R7 260X

AMD Radeon Pro V5300X vs AMD Radeon R7 260X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro V5300X et 2GB VRAM Radeon R7 260X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V5300X Avantages de
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 115W)
AMD Radeon R7 260X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (104.0GB/s vs 96.00GB/s)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V5300X +24%
2.46 TFLOPS
Radeon R7 260X
1.971 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2013
Radeon Pro
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1125 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1625 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
128bit
96.00GB/s
Bande Passante
104.0GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
14
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
16
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

19.22 GPixel/s
Taux de Pixel
17.60 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
61.60 GTexel/s
-
-
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.971 TFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
123.2 GFLOPS

Conception de carte

50W
TDP
115W
250 W
Alimentation suggérée
300 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Bonaire
Baffin XT
Variante de GPU
Bonaire XTX (215-0839097)
GCN 4.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
2.08 milliard
123 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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