Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V5300X vs AMD Radeon R9 285X

AMD Radeon Pro V5300X vs AMD Radeon R9 285X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 4GB VRAM Radeon Pro V5300X et 3GB VRAM Radeon R9 285X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V5300X Avantages de
Horloge Boost1201MHz
Plus de VRAM (4GB vs 3GB)
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 200W)
AMD Radeon R9 285X Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 96.00GB/s)
1024 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V5300X
2.46 TFLOPS
Radeon R9 285X +66%
4.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
Inconnu
Radeon Pro
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x8
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1125 MHz
Horloge de base
-
1201 MHz
Horloge Boost
-
1500 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
128bit
Bus de Mémoire
384bit
96.00GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
32
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
2048
64
TMUs
128
16
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
768 KB
-
-
-

Performance théorique

19.22 GPixel/s
Taux de Pixel
32.06 GPixel/s
76.86 GTexel/s
Taux de Texture
128.3 GTexel/s
-
-
-
2.460 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.104 TFLOPS
153.7 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

50W
TDP
200W
250 W
Alimentation suggérée
550 W
4x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Baffin
Nom du GPU
Tonga
Baffin XT
Variante de GPU
Tonga XT (215-0851313)
GCN 4.0
Architecture
GCN 3.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
3 milliard
Transistors
5 milliard
123 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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