Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V620 vs ATI FireMV 2260

AMD Radeon Pro V620 vs ATI FireMV 2260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro V620 et 256MB VRAM FireMV 2260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V620 Avantages de
Sorti avec un retard de 13 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2200MHz
Plus de VRAM (32GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 8.000GB/s)
4568 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FireMV 2260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (15W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V620 +50600%
20.28 TFLOPS
FireMV 2260
0.04 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
janv. 2008
Radeon Pro
Génération
FireMV Multi-View
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1825 MHz
Horloge de base
-
2200 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
500 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
256MB
GDDR6
Type de Mémoire
DDR2
256bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
8.000GB/s

Config de rendu

72
Unités de calcul
2
-
-
-
4608
Unités d'Ombrage
40
288
TMUs
4
128
ROPs
4
-
-
-
72
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
128 MB
Cache L3
-

Performance théorique

281.6 GPixel/s
Taux de Pixel
2.000 GPixel/s
633.6 GTexel/s
Taux de Texture
2.000 GTexel/s
40.55 TFLOPS
FP16 (demi)
-
20.28 TFLOPS
FP32 (flottant)
40.00 GFLOPS
1267 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

300W
TDP
15W
700 W
Alimentation suggérée
200 W
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
RV620
Navi 21 XT (215-121000177)
Variante de GPU
-
RDNA 2.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
26.8 milliard
Transistors
0.181 milliard
520 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.5
Modèle de shader
4.1

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