Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V620 vs AMD FirePro S9150

AMD Radeon Pro V620 vs AMD FirePro S9150

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro V620 et 16GB VRAM FirePro S9150 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V620 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 3 mois
Horloge Boost2200MHz
Plus de VRAM (32GB vs 16GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 320.0GB/s)
1792 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro S9150 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (235W vs 300W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V620 +300%
20.28 TFLOPS
FirePro S9150
5.069 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2021
Date de sortie
août 2014
Radeon Pro
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1825 MHz
Horloge de base
-
2200 MHz
Horloge Boost
-
2000 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
16GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
512.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

72
Unités de calcul
44
-
-
-
4608
Unités d'Ombrage
2816
288
TMUs
176
128
ROPs
64
-
-
-
72
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
128 MB
Cache L3
-

Performance théorique

281.6 GPixel/s
Taux de Pixel
57.60 GPixel/s
633.6 GTexel/s
Taux de Texture
158.4 GTexel/s
40.55 TFLOPS
FP16 (demi)
-
20.28 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.069 TFLOPS
1267 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.534 TFLOPS

Conception de carte

300W
TDP
235W
700 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
No outputs
2x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 21
Nom du GPU
Hawaii
Navi 21 XT (215-121000177)
Variante de GPU
Hawaii GL44
RDNA 2.0
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
26.8 milliard
Transistors
6.2 milliard
520 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.5
Modèle de shader
6.3

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