Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO V710 vs AMD FireStream 9170

AMD Radeon PRO V710 vs AMD FireStream 9170

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 28GB VRAM Radeon PRO V710 et 2GB VRAM FireStream 9170 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO V710 Avantages de
Sorti avec un retard de 16 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (28GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (504.0GB/s vs 51.33GB/s)
3136 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FireStream 9170 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (105W vs 158W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO V710 +5463%
27.65 TFLOPS
FireStream 9170
0.497 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2024
Date de sortie
nov. 2007
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1900 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
802 MHz

Mémoire

28GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR3
224bit
Bus de Mémoire
256bit
504.0GB/s
Bande Passante
51.33GB/s

Config de rendu

54
Unités de calcul
4
-
-
-
3456
Unités d'Ombrage
320
216
TMUs
16
96
ROPs
16
-
-
-
54
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
-
2 MB
Cache L2
256 KB
54 MB
Cache L3
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
12.43 GPixel/s
432.0 GTexel/s
Taux de Texture
12.43 GTexel/s
55.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
27.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
497.3 GFLOPS
864.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
99.46 GFLOPS

Conception de carte

158W
TDP
105W
450 W
Alimentation suggérée
300 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x S-Video
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin

Processeur graphique

Navi 32
Nom du GPU
RV670
Navi 32
Variante de GPU
-
RDNA 3.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
28.1 milliard
Transistors
0.666 milliard
346 mm²
Taille de Die
192 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3 (full) 4.0 (partial)
2.2
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.8
Modèle de shader
4.1

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