Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO V710 vs AMD FireStream 9270

AMD Radeon PRO V710 vs AMD FireStream 9270

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 28GB VRAM Radeon PRO V710 et 2GB VRAM FireStream 9270 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO V710 Avantages de
Sorti avec un retard de 15 an(s) et 11 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (28GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (504.0GB/s vs 115.2GB/s)
2656 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (158W vs 160W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO V710 +2204%
27.65 TFLOPS
FireStream 9270
1.2 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2024
Date de sortie
nov. 2008
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Génération
FireStream
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1900 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

28GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
224bit
Bus de Mémoire
256bit
504.0GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

54
Unités de calcul
10
-
-
-
3456
Unités d'Ombrage
800
216
TMUs
40
96
ROPs
16
-
-
-
54
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
256 KB
54 MB
Cache L3
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
12.00 GPixel/s
432.0 GTexel/s
Taux de Texture
30.00 GTexel/s
55.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
27.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
1200 GFLOPS
864.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
240.0 GFLOPS

Conception de carte

158W
TDP
160W
450 W
Alimentation suggérée
450 W
No outputs
Sorties
1x DVI
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Navi 32
Nom du GPU
RV770
Navi 32
Variante de GPU
RV770 XT
RDNA 3.0
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
55 nm
28.1 milliard
Transistors
0.956 milliard
346 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.2
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.8
Modèle de shader
4.1

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