Accueil Comparaison GPU AMD Radeon PRO V710 vs AMD Radeon R9 285X

AMD Radeon PRO V710 vs AMD Radeon R9 285X

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 28GB VRAM Radeon PRO V710 et 3GB VRAM Radeon R9 285X pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon PRO V710 Avantages de
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (28GB vs 3GB)
Bande passante VRAM plus élevée (504.0GB/s vs 264.0GB/s)
1408 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (158W vs 200W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon PRO V710 +573%
27.65 TFLOPS
Radeon R9 285X
4.104 TFLOPS
VS

Carte graphique

oct. 2024
Date de sortie
Inconnu
Radeon Pro Navi(Navi III Series)
Génération
Volcanic Islands
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 4.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1900 MHz
Horloge de base
-
2000 MHz
Horloge Boost
-
2250 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

28GB
Taille de Mémoire
3GB
GDDR6
Type de Mémoire
GDDR5
224bit
Bus de Mémoire
384bit
504.0GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

54
Unités de calcul
32
-
-
-
3456
Unités d'Ombrage
2048
216
TMUs
128
96
ROPs
32
-
-
-
54
Cœurs RT
-
128 KB per Array
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
768 KB
54 MB
Cache L3
-

Performance théorique

192.0 GPixel/s
Taux de Pixel
32.06 GPixel/s
432.0 GTexel/s
Taux de Texture
128.3 GTexel/s
55.30 TFLOPS
FP16 (demi)
-
27.65 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.104 TFLOPS
864.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

158W
TDP
200W
450 W
Alimentation suggérée
550 W
No outputs
Sorties
2x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
1x 6-pin + 1x 8-pin

Processeur graphique

Navi 32
Nom du GPU
Tonga
Navi 32
Variante de GPU
Tonga XT (215-0851313)
RDNA 3.0
Architecture
GCN 3.0
TSMC
Fonderie
TSMC
5 nm
Taille de processus
28 nm
28.1 milliard
Transistors
5 milliard
346 mm²
Taille de Die
366 mm²

Fonctions graphiques

12 Ultimate (12_2)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.2
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.8
Modèle de shader
6.3

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