Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V7300X vs NVIDIA GeForce GT 430

AMD Radeon Pro V7300X vs NVIDIA GeForce GT 430

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V7300X et 512MB VRAM GeForce GT 430 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V7300X Avantages de
Horloge Boost1243MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 12.80GB/s)
2208 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 430 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (49W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V7300X +2029%
5.728 TFLOPS
GeForce GT 430
0.269 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2010
Radeon Pro
Génération
GeForce 400
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1188 MHz
Horloge de base
-
1243 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
2304
Unités d'Ombrage
96
144
TMUs
16
32
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
2 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

39.78 GPixel/s
Taux de Pixel
2.800 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taux de Texture
11.20 GTexel/s
-
-
-
5.728 TFLOPS
FP32 (flottant)
268.8 GFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.40 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
49W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.3a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GF108
Ellesmere XT
Variante de GPU
GF108-300-A1
GCN 4.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
5.7 milliard
Transistors
0.585 milliard
232 mm²
Taille de Die
116 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.4
Modèle de shader
5.1

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