Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V7300X vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

AMD Radeon Pro V7300X vs NVIDIA GeForce GT 635 OEM

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V7300X et 1024MB VRAM GeForce GT 635 OEM pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V7300X Avantages de
Horloge Boost1243MHz
Plus de VRAM (8GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 14.40GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 635 OEM Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V7300X +670%
5.728 TFLOPS
GeForce GT 635 OEM
0.743 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
oct. 2013
Radeon Pro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

1188 MHz
Horloge de base
-
1243 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
1024MB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
64bit
224.0GB/s
Bande Passante
14.40GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
36
Unités de calcul
-
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
32
32
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

39.78 GPixel/s
Taux de Pixel
7.736 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taux de Texture
30.94 GTexel/s
-
FP16 (demi)
-
5.728 TFLOPS
FP32 (flottant)
742.7 GFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
30.94 GFLOPS

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GK208
Ellesmere XT
Variante de GPU
-
GCN 4.0
Architecture
Kepler 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
1.02 milliard
232 mm²
Taille de Die
87 mm²

Conception de carte

130W
TDP
35W
300 W
Alimentation suggérée
200 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x VGA
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.5
6.4
Modèle de shader
5.1

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