Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V7300X vs NVIDIA GeForce GT 640

AMD Radeon Pro V7300X vs NVIDIA GeForce GT 640

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 8GB VRAM Radeon Pro V7300X et 2GB VRAM GeForce GT 640 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V7300X Avantages de
Horloge Boost1243MHz
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (224.0GB/s vs 28.51GB/s)
1920 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 130W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V7300X +726%
5.728 TFLOPS
GeForce GT 640
0.693 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2012
Radeon Pro
Génération
GeForce 600
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1188 MHz
Horloge de base
-
1243 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
891 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
GDDR5
Type de Mémoire
DDR3
256bit
Bus de Mémoire
128bit
224.0GB/s
Bande Passante
28.51GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
-
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
384
144
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
2 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

39.78 GPixel/s
Taux de Pixel
7.216 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taux de Texture
28.86 GTexel/s
-
-
-
5.728 TFLOPS
FP32 (flottant)
692.7 GFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
28.86 GFLOPS

Conception de carte

130W
TDP
65W
300 W
Alimentation suggérée
250 W
4x DisplayPort 1.4a
Sorties
1x DVI 1x HDMI 1.4a 1x DisplayPort 1.2
1x 6-pin
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
GK107
Ellesmere XT
Variante de GPU
GK107-300-A2
GCN 4.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
1.27 milliard
232 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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