Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro V7350X2 vs AMD FirePro W8100

AMD Radeon Pro V7350X2 vs AMD FirePro W8100

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 16GB VRAM Radeon Pro V7350X2 et 8GB VRAM FirePro W8100 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro V7350X2 Avantages de
Horloge Boost1243MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Consommation d'énergie plus faible (200W vs 220W)
AMD FirePro W8100 Avantages de
Bande passante VRAM plus élevée (320.0GB/s vs 224.0GB/s)
256 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro V7350X2 +35%
5.728 TFLOPS
FirePro W8100
4.219 TFLOPS
VS

Carte graphique

Inconnu
Date de sortie
juin 2014
Radeon Pro
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1188 MHz
Horloge de base
-
1243 MHz
Horloge Boost
-
1750 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
8GB
GDDR5
Type de Mémoire
GDDR5
256bit
Bus de Mémoire
512bit
224.0GB/s
Bande Passante
320.0GB/s

Config de rendu

36
Unités de calcul
40
-
-
-
2304
Unités d'Ombrage
2560
144
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
2 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

39.78 GPixel/s
Taux de Pixel
52.74 GPixel/s
179.0 GTexel/s
Taux de Texture
131.8 GTexel/s
-
-
-
5.728 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.219 TFLOPS
358.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
2.109 TFLOPS

Conception de carte

200W
TDP
220W
550 W
Alimentation suggérée
550 W
1x mini-DisplayPort 1.4a
Sorties
4x DisplayPort 1.2 1x SDI
1x 6-pin + 1x 8-pin
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Ellesmere
Nom du GPU
Hawaii
Ellesmere XT
Variante de GPU
Hawaii GL40
GCN 4.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
5.7 milliard
Transistors
6.2 milliard
232 mm²
Taille de Die
438 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_0)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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