Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce GT 640M

AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce GT 640M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 et 2GB VRAM GeForce GT 640M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1190MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 28.80GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 640M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 16 +407%
2.437 TFLOPS
GeForce GT 640M
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
mars 2012
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

815 MHz
Horloge de base
-
1190 MHz
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
1024bit
Bus de Mémoire
128bit
307.2GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
384
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
1024 KB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
5.000 GPixel/s
76.16 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
4.874 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.437 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
152.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
20.00 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 12
Nom du GPU
GK107
Vega 12 XLA
Variante de GPU
N13P-GS
GCN 5.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
Inconnu
Transistors
1.27 milliard
Inconnu
Taille de Die
118 mm²

Conception de carte

75W
TDP
32W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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