Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce GTX 480M

AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA GeForce GTX 480M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 et 2GB VRAM GeForce GTX 480M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1190MHz
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 76.80GB/s)
672 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 16 +307%
2.437 TFLOPS
GeForce GTX 480M
0.598 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
mai 2010
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

815 MHz
Horloge de base
-
1190 MHz
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
1024bit
Bus de Mémoire
256bit
307.2GB/s
Bande Passante
76.80GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
11
1024
Unités d'Ombrage
352
64
TMUs
44
32
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
9.350 GPixel/s
76.16 GTexel/s
Taux de Texture
18.70 GTexel/s
4.874 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.437 TFLOPS
FP32 (flottant)
598.4 GFLOPS
152.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
74.80 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 12
Nom du GPU
GF100
Vega 12 XLA
Variante de GPU
N11E-GTX-A3
GCN 5.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
3.1 milliard
Inconnu
Taille de Die
529 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.0
6.3
Modèle de shader
5.1

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