Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 16 vs ATI Mobility Radeon HD 4670

AMD Radeon Pro Vega 16 vs ATI Mobility Radeon HD 4670

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Sorti avec un retard de 9 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1190MHz
Plus de VRAM (4GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 25.60GB/s)
704 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 4670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 16 +464%
2.437 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
janv. 2009
Radeon Pro Mac
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

815 MHz
Horloge de base
-
1190 MHz
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
1024bit
Bus de Mémoire
128bit
307.2GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
4
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
320
64
TMUs
32
32
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
76.16 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
4.874 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.437 TFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
152.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Vega 12
Nom du GPU
M96
Vega 12 XLA
Variante de GPU
M96 XT (216-0729051)
GCN 5.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
Inconnu
Transistors
0.514 milliard
Inconnu
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
4.1

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