Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 16 vs ATI Mobility Radeon HD 5870

AMD Radeon Pro Vega 16 vs ATI Mobility Radeon HD 5870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 5870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1190MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1024GB)
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 64.00GB/s)
224 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 5870 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 16 +117%
2.437 TFLOPS
Mobility Radeon HD 5870
1.12 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
janv. 2010
Radeon Pro Mac
Génération
Manhattan
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

815 MHz
Horloge de base
-
1190 MHz
Horloge Boost
-
1200 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
1024bit
Bus de Mémoire
128bit
307.2GB/s
Bande Passante
64.00GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
10
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
800
64
TMUs
40
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
8 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
11.20 GPixel/s
76.16 GTexel/s
Taux de Texture
28.00 GTexel/s
4.874 TFLOPS
FP16 (demi)
-
2.437 TFLOPS
FP32 (flottant)
1120 GFLOPS
152.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
-
-

Processeur graphique

Vega 12
Nom du GPU
Broadway
Vega 12 XLA
Variante de GPU
Broadway XT (216-0769008)
GCN 5.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
1.04 milliard
Inconnu
Taille de Die
166 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.3
Modèle de shader
5.0

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