Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 16 vs AMD Radeon 540X Mobile

AMD Radeon Pro Vega 16 vs AMD Radeon 540X Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 et 2GB VRAM Radeon 540X Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 9% (1190MHz vs 1095MHz)
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 32.00GB/s)
512 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon 540X Mobile Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 16 +117%
2.437 TFLOPS
Radeon 540X Mobile
1.121 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
févr. 2019
Radeon Pro Mac
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

815 MHz
Horloge de base
980 MHz
1190 MHz
Horloge Boost
1095 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1000 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
1024bit
Bus de Mémoire
64bit
307.2GB/s
Bande Passante
32.00GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
8
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
512
64
TMUs
32
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
17.52 GPixel/s
76.16 GTexel/s
Taux de Texture
35.04 GTexel/s
4.874 TFLOPS
FP16 (demi)
1121 GFLOPS
2.437 TFLOPS
FP32 (flottant)
1121 GFLOPS
152.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
70.08 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 12
Nom du GPU
Lexa
Vega 12 XLA
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 5.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
2.2 milliard
Inconnu
Taille de Die
103 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.4

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