Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 16 vs AMD Radeon E9260 PCIe

AMD Radeon Pro Vega 16 vs AMD Radeon E9260 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 et 4GB VRAM Radeon E9260 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 2 mois
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 112.0GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 80W)
AMD Radeon E9260 PCIe Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 1% (1200MHz vs 1190MHz)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 16 +13%
2.437 TFLOPS
Radeon E9260 PCIe
2.15 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
sept. 2016
Radeon Pro Mac
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

815 MHz
Horloge de base
1090 MHz
1190 MHz
Horloge Boost
1200 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1750 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
1024bit
Bus de Mémoire
128bit
307.2GB/s
Bande Passante
112.0GB/s

Config de rendu

16
Unités de calcul
14
-
-
-
1024
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
48
32
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
1024 KB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
19.20 GPixel/s
76.16 GTexel/s
Taux de Texture
57.60 GTexel/s
4.874 TFLOPS
FP16 (demi)
2.150 TFLOPS
2.437 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.150 TFLOPS
152.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
134.4 GFLOPS

Conception de carte

75W
TDP
80W
-
-
-
No outputs
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.4a
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 12
Nom du GPU
Baffin
Vega 12 XLA
Variante de GPU
Baffin E9260 (216-0885288)
GCN 5.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
Inconnu
Transistors
3 milliard
Inconnu
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.7

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