Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA T500 Mobile

AMD Radeon Pro Vega 16 vs NVIDIA T500 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro Vega 16 et 2GB VRAM T500 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 16 Avantages de
Plus de VRAM (4GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (307.2GB/s vs 80.00GB/s)
128 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA T500 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 1 mois
Horloge Boost a augmenté de 42% (1695MHz vs 1190MHz)
Consommation d'énergie plus faible (18W vs 75W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 16
2.437 TFLOPS
T500 Mobile +24%
3.037 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
déc. 2020
Radeon Pro Mac
Génération
Quadro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

815 MHz
Horloge de base
1365 MHz
1190 MHz
Horloge Boost
1695 MHz
1200 MHz
Horloge Mémoire
1250 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
1024bit
Bus de Mémoire
64bit
307.2GB/s
Bande Passante
80.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
14
16
Unités de calcul
-
1024
Unités d'Ombrage
896
64
TMUs
56
32
ROPs
32
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

38.08 GPixel/s
Taux de Pixel
54.24 GPixel/s
76.16 GTexel/s
Taux de Texture
94.92 GTexel/s
4.874 TFLOPS
FP16 (demi)
6.075 TFLOPS
2.437 TFLOPS
FP32 (flottant)
3.037 TFLOPS
152.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
94.92 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 12
Nom du GPU
TU117
Vega 12 XLA
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
4.7 milliard
Inconnu
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

75W
TDP
18W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modèle de shader
6.6

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