Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 20 vs NVIDIA GeForce GTX 460M

AMD Radeon Pro Vega 20 vs NVIDIA GeForce GTX 460M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro Vega 20 et 1536MB VRAM GeForce GTX 460M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 20 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1283MHz
Plus de VRAM (4GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (189.4GB/s vs 60.00GB/s)
1088 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 460M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 20 +533%
3.284 TFLOPS
GeForce GTX 460M
0.518 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
sept. 2010
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 400M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

815 MHz
Horloge de base
-
1283 MHz
Horloge Boost
-
740 MHz
Horloge Mémoire
625 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
1536MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
1024bit
Bus de Mémoire
192bit
189.4GB/s
Bande Passante
60.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
4
20
Unités de calcul
-
1280
Unités d'Ombrage
192
80
TMUs
32
32
ROPs
24
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
384 KB

Performance théorique

41.06 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
102.6 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
6.569 TFLOPS
FP16 (demi)
-
3.284 TFLOPS
FP32 (flottant)
518.4 GFLOPS
205.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.20 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 12
Nom du GPU
GF106
Vega 12 XTA
Variante de GPU
N11E-GS-A1
GCN 5.0
Architecture
Fermi
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
Inconnu
Transistors
1.17 milliard
Inconnu
Taille de Die
238 mm²

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
-

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
2.1
6.3
Modèle de shader
5.1

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