Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 20 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

AMD Radeon Pro Vega 20 vs NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro Vega 20 et 6GB VRAM GeForce RTX 2060 Mobile Refresh pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 2060 Mobile Refresh Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 22% (1560MHz vs 1283MHz)
Plus de VRAM (6GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (264.0GB/s vs 189.4GB/s)
640 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 20
3.284 TFLOPS
GeForce RTX 2060 Mobile Refresh +82%
5.99 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
janv. 2019
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 20 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

815 MHz
Horloge de base
1005 MHz
1283 MHz
Horloge Boost
1560 MHz
740 MHz
Horloge Mémoire
1375 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
6GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
1024bit
Bus de Mémoire
192bit
189.4GB/s
Bande Passante
264.0GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
30
1280
Unités d'Ombrage
1920
80
TMUs
120
32
ROPs
48
-
Cœurs de Tensor
240
-
Cœurs RT
30
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SM)
1024 KB
Cache L2
3 MB
-
-
-

Performance théorique

41.06 GPixel/s
Taux de Pixel
74.88 GPixel/s
102.6 GTexel/s
Taux de Texture
187.2 GTexel/s
6.569 TFLOPS
FP16 (demi)
11.98 TFLOPS
3.284 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.990 TFLOPS
205.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
187.2 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 12
Nom du GPU
TU106B
Vega 12 XTA
Variante de GPU
N18E-G1-KD-A1
GCN 5.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
Inconnu
Transistors
10.8 milliard
Inconnu
Taille de Die
445 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.3
Modèle de shader
6.6

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