Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 20 vs AMD Radeon Pro 5600M

AMD Radeon Pro Vega 20 vs AMD Radeon Pro 5600M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 4GB VRAM Radeon Pro Vega 20 et 8GB VRAM Radeon Pro 5600M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 20 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 24% (1283MHz vs 1035MHz)
AMD Radeon Pro 5600M Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 7 mois
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (394.2GB/s vs 189.4GB/s)
1280 cœurs de rendu supplémentaires
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 100W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 20
3.284 TFLOPS
Radeon Pro 5600M +61%
5.299 TFLOPS
VS

Carte graphique

nov. 2018
Date de sortie
juin 2020
Radeon Pro Mac
Génération
Radeon Pro Mac
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

815 MHz
Horloge de base
1000 MHz
1283 MHz
Horloge Boost
1035 MHz
740 MHz
Horloge Mémoire
770 MHz

Mémoire

4GB
Taille de Mémoire
8GB
HBM2
Type de Mémoire
HBM2
1024bit
Bus de Mémoire
2048bit
189.4GB/s
Bande Passante
394.2GB/s

Config de rendu

20
Unités de calcul
40
-
-
-
1280
Unités d'Ombrage
2560
80
TMUs
160
32
ROPs
64
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
1024 KB
Cache L2
4 MB
-
-
-

Performance théorique

41.06 GPixel/s
Taux de Pixel
66.24 GPixel/s
102.6 GTexel/s
Taux de Texture
165.6 GTexel/s
6.569 TFLOPS
FP16 (demi)
10.60 TFLOPS
3.284 TFLOPS
FP32 (flottant)
5.299 TFLOPS
205.3 GFLOPS
FP64 (double précision)
331.2 GFLOPS

Conception de carte

100W
TDP
50W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
-
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 12
Nom du GPU
Navi 12
Vega 12 XTA
Variante de GPU
Navi 12
GCN 5.0
Architecture
RDNA 1.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
7 nm
Inconnu
Transistors
Inconnu
Inconnu
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.2
1.2
Vulkan
1.3
-
-
-
6.3
Modèle de shader
6.5

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