Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 et 16GB VRAM GeForce RTX 4090 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 4090 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1695MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (576.0GB/s vs 402.4GB/s)
6656 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 48
7.373 TFLOPS
GeForce RTX 4090 Mobile +347%
32.98 TFLOPS
Blender
Radeon Pro Vega 48
439
GeForce RTX 4090 Mobile +1652%
7692
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
janv. 2023
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 40 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1335 MHz
-
Horloge Boost
1695 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
2250 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
402.4GB/s
Bande Passante
576.0GB/s

Config de rendu

48
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
76
3072
Unités d'Ombrage
9728
192
TMUs
304
64
ROPs
112
-
Cœurs de Tensor
304
-
Cœurs RT
76
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
189.8 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
515.3 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
32.98 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.98 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
515.3 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
80-150W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
AD103
Vega 10 PRO
Variante de GPU
GN21-X11
GCN 5.0
Architecture
Ada Lovelace
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
5 nm
12.5 milliard
Transistors
45.9 milliard
495 mm²
Taille de Die
379 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.9
6.7
Modèle de shader
6.8

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