Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

AMD Radeon Pro Vega 48 vs NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 et 16GB VRAM GeForce RTX 5080 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

NVIDIA GeForce RTX 5080 Mobile Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s) et 10 mois
Horloge Boost2000MHz
Plus de VRAM (16GB vs 8GB)
Bande passante VRAM plus élevée (1.01TB/s vs 402.4GB/s)
5120 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 48
7.373 TFLOPS
GeForce RTX 5080 Mobile +344%
32.77 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
janv. 2025
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 50 Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 5.0 x16

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1500 MHz
-
Horloge Boost
2000 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
2500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
16GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR7
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
402.4GB/s
Bande Passante
1.01TB/s

Config de rendu

48
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
64
3072
Unités d'Ombrage
8192
192
TMUs
256
64
ROPs
96
-
Cœurs de Tensor
256
-
Cœurs RT
64
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
64 MB
-
-
-

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
192.0 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
512.0 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
32.77 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
32.77 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
512.0 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
175W
-
Alimentation suggérée
550 W
Portable Device Dependent
Sorties
1x HDMI 2.13x DisplayPort 1.4a
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
GB203
Vega 10 PRO
Variante de GPU
-
GCN 5.0
Architecture
Blackwell 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
4 nm
12.5 milliard
Transistors
Inconnu
495 mm²
Taille de Die
377 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.3
Vulkan
1.3
-
CUDA
10.1
6.7
Modèle de shader
6.8

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