Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

AMD Radeon Pro Vega 48 vs AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 et 4GB VRAM Radeon Pro WX 4170 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s)
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 96.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon Pro WX 4170 Mobile Avantages de
Horloge Boost1201MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 48 +199%
7.373 TFLOPS
Radeon Pro WX 4170 Mobile
2.46 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
mars 2017
Radeon Pro Mac
Génération
Radeon Pro Mobile
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1002 MHz
-
Horloge Boost
1201 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
402.4GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

48
Unités de calcul
16
-
-
-
3072
Unités d'Ombrage
1024
192
TMUs
64
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
1024 KB
-
-
-

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
19.22 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
76.86 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
2.460 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.460 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
153.7 GFLOPS

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
-
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
Baffin
Vega 10 PRO
Variante de GPU
Baffin XT
GCN 5.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
12.5 milliard
Transistors
3 milliard
495 mm²
Taille de Die
123 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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