Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 48 vs AMD Radeon RX 550 Mobile

AMD Radeon Pro Vega 48 vs AMD Radeon RX 550 Mobile

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 48 et 2GB VRAM Radeon RX 550 Mobile pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 48 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 8 mois
Plus de VRAM (8GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 96.00GB/s)
2432 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon RX 550 Mobile Avantages de
Horloge Boost1287MHz

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 48 +347%
7.373 TFLOPS
Radeon RX 550 Mobile
1.647 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
juil. 2017
Radeon Pro Mac
Génération
Mobility Radeon
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x8

Vitesses d'horloge

-
Horloge de base
1100 MHz
-
Horloge Boost
1287 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
402.4GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
48
Unités de calcul
10
3072
Unités d'Ombrage
640
192
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
512 KB

Performance théorique

76.80 GPixel/s
Taux de Pixel
20.59 GPixel/s
230.4 GTexel/s
Taux de Texture
51.48 GTexel/s
14.75 TFLOPS
FP16 (demi)
1.647 TFLOPS
7.373 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.647 TFLOPS
460.8 GFLOPS
FP64 (double précision)
103.0 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
Lexa
Vega 10 PRO
Variante de GPU
Lexa PRO (215-0904018)
GCN 5.0
Architecture
GCN 4.0
GlobalFoundries
Fonderie
GlobalFoundries
14 nm
Taille de processus
14 nm
12.5 milliard
Transistors
2.2 milliard
495 mm²
Taille de Die
103 mm²

Conception de carte

Inconnu
TDP
50W
-
Alimentation suggérée
-
Portable Device Dependent
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.1
1.3
Vulkan
1.2
-
CUDA
-
6.7
Modèle de shader
6.4

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