Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA GeForce 315M

AMD Radeon Pro Vega 56 vs NVIDIA GeForce 315M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 56 et 512MB VRAM GeForce 315M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 56 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1250MHz
Plus de VRAM (8GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 12.80GB/s)
3568 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 315M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (14W vs 210W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 56 +22874%
8.96 TFLOPS
GeForce 315M
0.039 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2017
Date de sortie
janv. 2011
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 300M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1138 MHz
Horloge de base
-
1250 MHz
Horloge Boost
-
786 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
64bit
402.4GB/s
Bande Passante
12.80GB/s

Config de rendu

56
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
2
3584
Unités d'Ombrage
16
224
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
32 KB
-
-
-

Performance théorique

80.00 GPixel/s
Taux de Pixel
2.424 GPixel/s
280.0 GTexel/s
Taux de Texture
4.848 GTexel/s
17.92 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.960 TFLOPS
FP32 (flottant)
38.78 GFLOPS
560.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

210W
TDP
14W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
GT218
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante de GPU
N11M-GE
GCN 5.0
Architecture
Tesla 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
12.5 milliard
Transistors
0.26 milliard
495 mm²
Taille de Die
57 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.2
6.4
Modèle de shader
4.1

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