Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 56 vs AMD Radeon E8870

AMD Radeon Pro Vega 56 vs AMD Radeon E8870

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 56 et 4GB VRAM Radeon E8870 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 56 Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1250MHz
Plus de VRAM (8GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 96.00GB/s)
2816 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon E8870 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 210W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 56 +483%
8.96 TFLOPS
Radeon E8870
1.536 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2017
Date de sortie
sept. 2015
Radeon Pro Mac
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1138 MHz
Horloge de base
-
1250 MHz
Horloge Boost
-
786 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
402.4GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

56
Unités de calcul
12
-
-
-
3584
Unités d'Ombrage
768
224
TMUs
48
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

80.00 GPixel/s
Taux de Pixel
16.00 GPixel/s
280.0 GTexel/s
Taux de Texture
48.00 GTexel/s
17.92 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.960 TFLOPS
FP32 (flottant)
1.536 TFLOPS
560.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
96.00 GFLOPS

Conception de carte

210W
TDP
75W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
Saturn
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante de GPU
Saturn PRO
GCN 5.0
Architecture
GCN 2.0
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
12.5 milliard
Transistors
2.08 milliard
495 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.2
Vulkan
1.2
-
-
-
6.4
Modèle de shader
6.3

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