Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 56 vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

AMD Radeon Pro Vega 56 vs AMD Radeon HD 6630M Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 8GB VRAM Radeon Pro Vega 56 et 256MB VRAM Radeon HD 6630M Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 56 Avantages de
Sorti avec un retard de 6 an(s) et 7 mois
Horloge Boost1250MHz
Plus de VRAM (8GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 19.20GB/s)
3104 cœurs de rendu supplémentaires
AMD Radeon HD 6630M Mac Edition Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (26W vs 210W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 56 +1766%
8.96 TFLOPS
Radeon HD 6630M Mac Edition
0.48 TFLOPS
VS

Carte graphique

août 2017
Date de sortie
janv. 2011
Radeon Pro Mac
Génération
Vancouver
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1138 MHz
Horloge de base
-
1250 MHz
Horloge Boost
-
786 MHz
Horloge Mémoire
600 MHz

Mémoire

8GB
Taille de Mémoire
256MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
64bit
402.4GB/s
Bande Passante
19.20GB/s

Config de rendu

56
Unités de calcul
6
-
-
-
3584
Unités d'Ombrage
480
224
TMUs
24
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
-
-
-
-

Performance théorique

80.00 GPixel/s
Taux de Pixel
4.000 GPixel/s
280.0 GTexel/s
Taux de Texture
12.00 GTexel/s
17.92 TFLOPS
FP16 (demi)
-
8.960 TFLOPS
FP32 (flottant)
480.0 GFLOPS
560.0 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

210W
TDP
26W
-
-
-
1x HDMI 2.0b 3x DisplayPort 1.4a
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
Whistler
Vega 10 XL (215-0894216)
Variante de GPU
Whistler LP
GCN 5.0
Architecture
TeraScale 2
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
40 nm
12.5 milliard
Transistors
0.716 milliard
495 mm²
Taille de Die
104 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.2 (11_0)
4.6
OpenGL
4.4
2.1
OpenCL
1.2
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
5.0

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