Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce 9800M GT

AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce 9800M GT

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 et 512MB VRAM GeForce 9800M GT pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 64 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s) et 11 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 51.20GB/s)
4000 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce 9800M GT Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (65W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 64 +4508%
11.06 TFLOPS
GeForce 9800M GT
0.24 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
juil. 2008
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 9M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1250 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
786 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
402.4GB/s
Bande Passante
51.20GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
12
4096
Unités d'Ombrage
96
256
TMUs
48
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Taux de Texture
24.00 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
240.0 GFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
65W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
G92
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
NB9E-GT2
GCN 5.0
Architecture
Tesla
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
12.5 milliard
Transistors
0.754 milliard
495 mm²
Taille de Die
324 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.1
6.4
Modèle de shader
4.0

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