Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce GT 645M

AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce GT 645M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 et 2GB VRAM GeForce GT 645M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 64 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 28.80GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GT 645M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 64 +1933%
11.06 TFLOPS
GeForce GT 645M
0.544 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
oct. 2012
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1250 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
786 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
DDR3
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
402.4GB/s
Bande Passante
28.80GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
384
256
TMUs
32
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
5.672 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Taux de Texture
22.69 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
544.5 GFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
22.69 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
32W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
GK107
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
N13P-GS
GCN 5.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
12.5 milliard
Transistors
1.27 milliard
495 mm²
Taille de Die
118 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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