Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce GTX 680M

AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce GTX 680M

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 et 4GB VRAM GeForce GTX 680M pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 64 Avantages de
Sorti avec un retard de 5 an(s)
Horloge Boost a augmenté de 78% (1350MHz vs 758MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 115.2GB/s)
2752 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 680M Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (100W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 64 +442%
11.06 TFLOPS
GeForce GTX 680M
2.038 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
juin 2012
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 600M
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1250 MHz
Horloge de base
719 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
758 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
900 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
402.4GB/s
Bande Passante
115.2GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
1344
256
TMUs
112
64
ROPs
32
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per SMX)
4 MB
Cache L2
512 KB
-
-
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
21.22 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Taux de Texture
84.90 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.038 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
84.90 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
100W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
GK104
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
N13E-GTX-A2
GCN 5.0
Architecture
Kepler
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
12.5 milliard
Transistors
3.54 milliard
495 mm²
Taille de Die
294 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.1
-
CUDA
3.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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