Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce GTX 960A

AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce GTX 960A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 et 2GB VRAM GeForce GTX 960A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 64 Avantages de
Sorti avec un retard de 2 an(s) et 3 mois
Horloge Boost a augmenté de 24% (1350MHz vs 1085MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 80.19GB/s)
3456 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 960A Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (75W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 64 +696%
11.06 TFLOPS
GeForce GTX 960A
1.389 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mars 2015
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 900A
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1250 MHz
Horloge de base
1029 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1085 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
402.4GB/s
Bande Passante
80.19GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
640
256
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
17.36 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Taux de Texture
43.40 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
1389 GFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
43.40 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
75W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
GM107
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
N16P-GX-A1
GCN 5.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
12.5 milliard
Transistors
1.87 milliard
495 mm²
Taille de Die
148 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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