Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce MX550

AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce MX550

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 et 2GB VRAM GeForce MX550 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 64 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 2% (1350MHz vs 1320MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 96.00GB/s)
3072 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX550 Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 7 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 64 +309%
11.06 TFLOPS
GeForce MX550
2.703 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
janv. 2022
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1250 MHz
Horloge de base
1065 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1320 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
64bit
402.4GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
16
64
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
1024
256
TMUs
32
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
21.12 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Taux de Texture
42.24 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (demi)
2.703 TFLOPS
11.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
2.703 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
42.24 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
TU117
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
MX550
GCN 5.0
Architecture
Turing
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
12 nm
12.5 milliard
Transistors
4.7 milliard
495 mm²
Taille de Die
200 mm²

Conception de carte

250W
TDP
25W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_1)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
7.5
6.4
Modèle de shader
6.6

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