Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce MX570 A

AMD Radeon Pro Vega 64 vs NVIDIA GeForce MX570 A

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 et 2GB VRAM GeForce MX570 A pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 64 Avantages de
Horloge Boost a augmenté de 17% (1350MHz vs 1155MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 96.00GB/s)
2048 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX570 A Avantages de
Sorti avec un retard de 4 an(s) et 11 mois
Consommation d'énergie plus faible (25W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 64 +133%
11.06 TFLOPS
GeForce MX570 A
4.731 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
mai 2022
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 4.0 x8

Vitesses d'horloge

1250 MHz
Horloge de base
832 MHz
1350 MHz
Horloge Boost
1155 MHz
786 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR6
2048bit
Bus de Mémoire
64bit
402.4GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
16
4096
Unités d'Ombrage
2048
256
TMUs
64
64
ROPs
40
-
Cœurs de Tensor
64
-
Cœurs RT
16
16 KB (per CU)
Cache L1
128 KB (per SM)
4 MB
Cache L2
2 MB
-
-
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
46.20 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Taux de Texture
73.92 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (demi)
4.731 TFLOPS
11.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
4.731 TFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
73.92 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
25W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
GA107
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
MX570
GCN 5.0
Architecture
Ampere
GlobalFoundries
Fonderie
Samsung
14 nm
Taille de processus
8 nm
12.5 milliard
Transistors
Inconnu
495 mm²
Taille de Die
Inconnu

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 Ultimate (12_2)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
8.6
6.4
Modèle de shader
6.6

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