Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 64 vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

AMD Radeon Pro Vega 64 vs ATI Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 64 Avantages de
Sorti avec un retard de 7 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 54.40GB/s)
3296 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 64 +1275%
11.06 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 Mac Edition
0.804 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
août 2009
Radeon Pro Mac
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-B (3.0)

Vitesses d'horloge

1250 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
786 MHz
Horloge Mémoire
850 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
402.4GB/s
Bande Passante
54.40GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
10
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
800
256
TMUs
40
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Taux de Texture
20.12 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
804.8 GFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
161.0 GFLOPS

Conception de carte

250W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
M98
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
GCN 5.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
12.5 milliard
Transistors
0.956 milliard
495 mm²
Taille de Die
256 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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