Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 64 vs ATI Radeon E4690 PCIe

AMD Radeon Pro Vega 64 vs ATI Radeon E4690 PCIe

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64 et 512MB VRAM Radeon E4690 PCIe pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 64 Avantages de
Sorti avec un retard de 8 an(s)
Horloge Boost1350MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (402.4GB/s vs 22.40GB/s)
3776 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Radeon E4690 PCIe Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 64 +2780%
11.06 TFLOPS
Radeon E4690 PCIe
0.384 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2017
Date de sortie
juin 2009
Radeon Pro Mac
Génération
Embedded
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1250 MHz
Horloge de base
-
1350 MHz
Horloge Boost
-
786 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
402.4GB/s
Bande Passante
22.40GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
4
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
320
256
TMUs
32
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

86.40 GPixel/s
Taux de Pixel
4.800 GPixel/s
345.6 GTexel/s
Taux de Texture
19.20 GTexel/s
22.12 TFLOPS
FP16 (demi)
-
11.06 TFLOPS
FP32 (flottant)
384.0 GFLOPS
691.2 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
30W
-
-
-
No outputs
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
RV730
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
RV730 XT E4690 (215-0729055)
GCN 5.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
12.5 milliard
Transistors
0.514 milliard
495 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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