Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 64X vs NVIDIA GeForce MX110

AMD Radeon Pro Vega 64X vs NVIDIA GeForce MX110

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64X et 2GB VRAM GeForce MX110 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 64X Avantages de
Sorti avec un retard de 1 an(s) et 4 mois
Horloge Boost a augmenté de 46% (1468MHz vs 1006MHz)
Plus de VRAM (16GB vs 2GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 40.10GB/s)
3712 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce MX110 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (30W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 64X +1456%
12.03 TFLOPS
GeForce MX110
0.773 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
nov. 2017
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce MX
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 3.0 x4

Vitesses d'horloge

1250 MHz
Horloge de base
978 MHz
1468 MHz
Horloge Boost
1006 MHz
1000 MHz
Horloge Mémoire
1253 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
2GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
64bit
512.0GB/s
Bande Passante
40.10GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
64
Unités de calcul
-
4096
Unités d'Ombrage
384
256
TMUs
24
64
ROPs
8
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
64 KB (per SMM)
4 MB
Cache L2
1024 KB

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
8.048 GPixel/s
375.8 GTexel/s
Taux de Texture
24.14 GTexel/s
24.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.03 TFLOPS
FP32 (flottant)
772.6 GFLOPS
751.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
24.14 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
GM108
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
N16V-GMR1-A1
GCN 5.0
Architecture
Maxwell
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
28 nm
12.5 milliard
Transistors
Inconnu
495 mm²
Taille de Die
Inconnu

Conception de carte

250W
TDP
30W
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (11_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
3.0
1.2
Vulkan
1.3
-
CUDA
5.0
6.4
Modèle de shader
5.1

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