Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 64X vs ATI Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition

AMD Radeon Pro Vega 64X vs ATI Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64X et 256MB VRAM Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 64X Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s) et 8 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (16GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 21.92GB/s)
3976 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 64X +8254%
12.03 TFLOPS
Mobility Radeon HD 2600 XT Mac Edition
0.144 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
juil. 2007
Radeon Pro Mac
Génération
M7x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-II

Vitesses d'horloge

1250 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
685 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
256MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
21.92GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
3
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
120
256
TMUs
8
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
2.400 GPixel/s
375.8 GTexel/s
Taux de Texture
4.800 GTexel/s
24.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.03 TFLOPS
FP32 (flottant)
144.0 GFLOPS
751.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
Inconnu
-
-
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
M76
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
M76 XT-M (216XJBKA13FG)
GCN 5.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
65 nm
12.5 milliard
Transistors
0.39 milliard
495 mm²
Taille de Die
153 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.0 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.0

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