Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 64X vs ATI Mobility Radeon HD 4670

AMD Radeon Pro Vega 64X vs ATI Mobility Radeon HD 4670

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64X et 512MB VRAM Mobility Radeon HD 4670 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 64X Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (16GB vs 512GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 25.60GB/s)
3776 cœurs de rendu supplémentaires
ATI Mobility Radeon HD 4670 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (35W vs 250W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 64X +2684%
12.03 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4670
0.432 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
janv. 2009
Radeon Pro Mac
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
MXM-A (3.0)

Vitesses d'horloge

1250 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
800 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
512MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
2048bit
Bus de Mémoire
128bit
512.0GB/s
Bande Passante
25.60GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
4
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
320
256
TMUs
32
64
ROPs
8
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
128 KB
-
-
-

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
5.400 GPixel/s
375.8 GTexel/s
Taux de Texture
21.60 GTexel/s
24.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.03 TFLOPS
FP32 (flottant)
432.0 GFLOPS
751.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

250W
TDP
35W
-
-
-
No outputs
Sorties
No outputs
None
Connecteurs d'alimentation
-

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
M96
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
M96 XT (216-0729051)
GCN 5.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
12.5 milliard
Transistors
0.514 milliard
495 mm²
Taille de Die
146 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
-
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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