Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega 64X vs ATI Mobility Radeon HD 4850 X2

AMD Radeon Pro Vega 64X vs ATI Mobility Radeon HD 4850 X2

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme mobile: 16GB VRAM Radeon Pro Vega 64X et 1024MB VRAM Mobility Radeon HD 4850 X2 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega 64X Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 2 mois
Horloge Boost1468MHz
Plus de VRAM (16GB vs 1GB)
Bande passante VRAM plus élevée (512.0GB/s vs 89.60GB/s)
3296 cœurs de rendu supplémentaires

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega 64X +1403%
12.03 TFLOPS
Mobility Radeon HD 4850 X2
0.8 TFLOPS
VS

Carte graphique

mars 2019
Date de sortie
janv. 2009
Radeon Pro Mac
Génération
M9x
Appareil mobile
Type
Appareil mobile
PCIe 3.0 x16
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1250 MHz
Horloge de base
-
1468 MHz
Horloge Boost
-
1000 MHz
Horloge Mémoire
700 MHz

Mémoire

16GB
Taille de Mémoire
1024MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
2048bit
Bus de Mémoire
256bit
512.0GB/s
Bande Passante
89.60GB/s

Config de rendu

-
Nombre de SM
-
64
Unités de calcul
10
4096
Unités d'Ombrage
800
256
TMUs
40
64
ROPs
16
-
Cœurs de Tensor
-
-
Cœurs RT
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB

Performance théorique

93.95 GPixel/s
Taux de Pixel
8.000 GPixel/s
375.8 GTexel/s
Taux de Texture
20.00 GTexel/s
24.05 TFLOPS
FP16 (demi)
-
12.03 TFLOPS
FP32 (flottant)
800.0 GFLOPS
751.6 GFLOPS
FP64 (double précision)
160.0 GFLOPS

Processeur graphique

Vega 10
Nom du GPU
M98
Vega 10 XT (215-0894200)
Variante de GPU
M98 L2 (216-0732019)
GCN 5.0
Architecture
TeraScale
GlobalFoundries
Fonderie
TSMC
14 nm
Taille de processus
55 nm
12.5 milliard
Transistors
0.956 milliard
495 mm²
Taille de Die
256 mm²

Conception de carte

250W
TDP
Inconnu
-
Alimentation suggérée
-
No outputs
Sorties
Portable Device Dependent
None
Connecteurs d'alimentation
None

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.2
Vulkan
N/A
-
CUDA
-
6.4
Modèle de shader
4.1

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