Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega II vs ATI FirePro V3700

AMD Radeon Pro Vega II vs ATI FirePro V3700

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro Vega II et 256MB VRAM FirePro V3700 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega II Avantages de
Sorti avec un retard de 10 an(s) et 10 mois
Horloge Boost1720MHz
Plus de VRAM (32GB vs 256GB)
Bande passante VRAM plus élevée (825.3GB/s vs 15.20GB/s)
4056 cœurs de rendu supplémentaires
ATI FirePro V3700 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (32W vs 475W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega II +21915%
14.09 TFLOPS
FirePro V3700
0.064 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2019
Date de sortie
août 2008
Radeon Pro Mac
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
Apple MPX
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1574 MHz
Horloge de base
-
1720 MHz
Horloge Boost
-
806 MHz
Horloge Mémoire
950 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
256MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
64bit
825.3GB/s
Bande Passante
15.20GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
2
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
40
256
TMUs
4
64
ROPs
4
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
64 KB
-
-
-

Performance théorique

110.1 GPixel/s
Taux de Pixel
3.200 GPixel/s
440.3 GTexel/s
Taux de Texture
3.200 GTexel/s
28.18 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.09 TFLOPS
FP32 (flottant)
64.00 GFLOPS
7.045 TFLOPS
FP64 (double précision)
-

Conception de carte

475W
TDP
32W
850 W
Alimentation suggérée
200 W
1x HDMI 2.0b 4x Thunderbolt
Sorties
2x DVI
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
RV620
Vega 20 XT
Variante de GPU
RV620 GL (215-0670004)
GCN 5.1
Architecture
TeraScale
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
55 nm
13.23 milliard
Transistors
0.181 milliard
331 mm²
Taille de Die
67 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
10.1 (10_1)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
N/A
1.3
Vulkan
N/A
-
-
-
6.7
Modèle de shader
4.1

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