Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega II vs AMD FirePro W4300

AMD Radeon Pro Vega II vs AMD FirePro W4300

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro Vega II et 4GB VRAM FirePro W4300 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega II Avantages de
Sorti avec un retard de 3 an(s) et 6 mois
Horloge Boost1720MHz
Plus de VRAM (32GB vs 4GB)
Bande passante VRAM plus élevée (825.3GB/s vs 96.00GB/s)
3328 cœurs de rendu supplémentaires
AMD FirePro W4300 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (50W vs 475W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega II +886%
14.09 TFLOPS
FirePro W4300
1.428 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2019
Date de sortie
déc. 2015
Radeon Pro Mac
Génération
FirePro
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
Apple MPX
Interface de bus
PCIe 3.0 x16

Vitesses d'horloge

1574 MHz
Horloge de base
-
1720 MHz
Horloge Boost
-
806 MHz
Horloge Mémoire
1500 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
4GB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR5
4096bit
Bus de Mémoire
128bit
825.3GB/s
Bande Passante
96.00GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
12
-
-
-
4096
Unités d'Ombrage
768
256
TMUs
48
64
ROPs
16
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
16 KB (per CU)
4 MB
Cache L2
256 KB
-
-
-

Performance théorique

110.1 GPixel/s
Taux de Pixel
14.88 GPixel/s
440.3 GTexel/s
Taux de Texture
44.64 GTexel/s
28.18 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.09 TFLOPS
FP32 (flottant)
1428 GFLOPS
7.045 TFLOPS
FP64 (double précision)
89.28 GFLOPS

Conception de carte

475W
TDP
50W
850 W
Alimentation suggérée
250 W
1x HDMI 2.0b 4x Thunderbolt
Sorties
4x mini-DisplayPort 1.2
None
Connecteurs d'alimentation
None

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
Bonaire
Vega 20 XT
Variante de GPU
Bonaire PRO GL
GCN 5.1
Architecture
GCN 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
28 nm
13.23 milliard
Transistors
2.08 milliard
331 mm²
Taille de Die
160 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
12 (12_0)
4.6
OpenGL
4.6
2.1
OpenCL
2.0
1.3
Vulkan
1.2
-
-
-
6.7
Modèle de shader
6.3

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