Accueil Comparaison GPU AMD Radeon Pro Vega II vs NVIDIA GeForce GTX 260

AMD Radeon Pro Vega II vs NVIDIA GeForce GTX 260

Nous avons comparé deux GPUs Plateforme de bureau: 32GB VRAM Radeon Pro Vega II et 896MB VRAM GeForce GTX 260 pour déterminer lequel offre de meilleures performances en termes de spécifications clés, de tests de référence, de consommation d'énergie, etc.

Différences principales

AMD Radeon Pro Vega II Avantages de
Sorti avec un retard de 11 an(s)
Horloge Boost1720MHz
Plus de VRAM (32GB vs 896GB)
Bande passante VRAM plus élevée (825.3GB/s vs 111.9GB/s)
3904 cœurs de rendu supplémentaires
NVIDIA GeForce GTX 260 Avantages de
Consommation d'énergie plus faible (182W vs 475W)

Score

Benchmark

FP32 (flottant)
Radeon Pro Vega II +2853%
14.09 TFLOPS
GeForce GTX 260
0.477 TFLOPS
VS

Carte graphique

juin 2019
Date de sortie
juin 2008
Radeon Pro Mac
Génération
GeForce 200
Ordinateur de bureau
Type
Ordinateur de bureau
Apple MPX
Interface de bus
PCIe 2.0 x16

Vitesses d'horloge

1574 MHz
Horloge de base
-
1720 MHz
Horloge Boost
-
806 MHz
Horloge Mémoire
999 MHz

Mémoire

32GB
Taille de Mémoire
896MB
HBM2
Type de Mémoire
GDDR3
4096bit
Bus de Mémoire
448bit
825.3GB/s
Bande Passante
111.9GB/s

Config de rendu

64
Unités de calcul
-
-
Nombre de SM
24
4096
Unités d'Ombrage
192
256
TMUs
64
64
ROPs
28
-
-
-
-
-
-
16 KB (per CU)
Cache L1
-
4 MB
Cache L2
224 KB
-
-
-

Performance théorique

110.1 GPixel/s
Taux de Pixel
16.13 GPixel/s
440.3 GTexel/s
Taux de Texture
36.86 GTexel/s
28.18 TFLOPS
FP16 (demi)
-
14.09 TFLOPS
FP32 (flottant)
476.9 GFLOPS
7.045 TFLOPS
FP64 (double précision)
59.62 GFLOPS

Conception de carte

475W
TDP
182W
850 W
Alimentation suggérée
450 W
1x HDMI 2.0b 4x Thunderbolt
Sorties
2x DVI 1x S-Video
None
Connecteurs d'alimentation
2x 6-pin

Processeur graphique

Vega 20
Nom du GPU
GT200
Vega 20 XT
Variante de GPU
G200-100-A2
GCN 5.1
Architecture
Tesla 2.0
TSMC
Fonderie
TSMC
7 nm
Taille de processus
65 nm
13.23 milliard
Transistors
1.4 milliard
331 mm²
Taille de Die
576 mm²

Fonctions graphiques

12 (12_1)
DirectX
11.1 (10_0)
4.6
OpenGL
3.3
2.1
OpenCL
1.1
1.3
Vulkan
N/A
-
CUDA
1.3
6.7
Modèle de shader
4.0

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